有关游戏中的作战,《欺诈之地》的源程序师Kevin Forbes答复,作战全过程一般来说是一段时间而日趋激烈的,殊不知《欺诈之地》并不着重强调作战死那样的设计风格,只是抵触另一方兵败,由于整个世界都会忘记玩家的不负责任,因此 行凶并不被提倡。
《欺诈之地》将于2018年初期登岸PC服务平台-天博app下载

有关游戏中的作战,《欺诈之地》的源程序师Kevin Forbes答复,作战全过程一般来说是一段时间而日趋激烈的,殊不知《欺诈之地》并不着重强调作战死那样的设计风格,只是抵触另一方兵败,由于整个世界都会忘记玩家的不负责任,因此 行凶并不被提倡。